Merge branch 'master' of https://git.code.tencent.com/jl-framework/jl-ecs-go into HEAD
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commit
3a98a65dad
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@ -49,6 +49,12 @@ func (me *EventType[T]) Publish(wd World, event *T) {
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})
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}
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// 内部发布事件(同步发布,并直接触发)
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func (me *EventType[T]) internalPublish(wd World, event *T) {
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me.et.Publish(wd, *event)
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processAllEvents(wd)
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}
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// 订阅该类型的事件
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11
request.go
11
request.go
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@ -30,7 +30,7 @@ func NewErrResult(err error) Result[EmptyType] {
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// 请求世界执行给定函数
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||||
func Request[T any](w World, handler func() Result[T]) chan Result[T] {
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future := make(chan Result[T])
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||||
w.Execute(func() {
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||||
err := w.Execute(func() {
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result := handler()
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select {
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||||
// 即使外面不接收,也不会卡停World运行
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||||
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@ -38,5 +38,14 @@ func Request[T any](w World, handler func() Result[T]) chan Result[T] {
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default:
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||||
}
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||||
})
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// 世界执行错误直接响应错误
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if err != nil {
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go func() {
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||||
select {
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case future <- Result[T]{Err: err}:
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default:
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||||
}
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||||
}()
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||||
}
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return future
|
||||
}
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49
world.go
49
world.go
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@ -43,7 +43,7 @@ type (
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// 添加系统
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AddSystem(sys ...ISystem)
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||||
// 在世界中执行处理逻辑(在世界运行线程中)
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Execute(fn HandleFunc)
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Execute(fn HandleFunc) error
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}
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// 处理函数
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@ -147,11 +147,10 @@ func (w *world) updateState(state WorldState) {
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old := w.state
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slog.Debug("世界状态变更", "oldstate", old, "state", state)
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||||
w.state = state
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||||
WorldStateChangeEvent.Publish(w, &WorldStateChange{
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||||
WorldStateChangeEvent.internalPublish(w, &WorldStateChange{
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||||
OldState: old,
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NewState: state,
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||||
})
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WorldStateChangeEvent.et.ProcessEvents(w)
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}
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}
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@ -186,17 +185,24 @@ func (w *world) StartUp() {
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}
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// 在世界线程执行逻辑
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func (w *world) Execute(fn HandleFunc) {
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func (w *world) Execute(fn HandleFunc) error {
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if w.state == WorldError {
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||||
return fmt.Errorf("世界运行异常,无法执行请求")
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} else if w.state != WorldRunning && w.state != WorldPause {
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||||
return fmt.Errorf("世界已经关闭,无法执行请求")
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||||
}
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w.toBeExecuteds <- fn
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||||
return nil
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||||
}
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||||
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||||
// 关闭世界
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func (w *world) Close() {
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||||
if w.state == WorldRunning || w.state == WorldPause {
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||||
w.updateState(WorldClose)
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||||
w.Execute(func() {
|
||||
w.updateState(WorldClose)
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||||
})
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||||
} else if w.state == WorldError {
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||||
w.updateState(WorldClosed)
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||||
w.handleRequestAndEvent()
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||||
}
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||||
}
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||||
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@ -225,6 +231,7 @@ func (w *world) run() {
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}
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}()
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for range w.ticker.C {
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slog.Debug("世界运行")
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||||
if w.state == WorldClose {
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||||
// 世界正常关闭
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||||
w.close()
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||||
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@ -232,7 +239,6 @@ func (w *world) run() {
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|||
}
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||||
// start := time.Now()
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||||
if w.state != WorldRunning { // 世界非运行状态
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||||
w.handleRequestAndEvent()
|
||||
continue
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||||
}
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||||
if w.times >= 1 {
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||||
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@ -241,7 +247,10 @@ func (w *world) run() {
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|||
for _, sys := range w.systems {
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||||
sys.Update(w)
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||||
}
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||||
w.handleRequestAndEvent()
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||||
// 执行待执行逻辑
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||||
w.executeTodos()
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||||
// 处理所有事件
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processAllEvents(w)
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||||
}
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||||
w.times = w.times - float64(times) + w.speed
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} else {
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@ -252,21 +261,13 @@ func (w *world) run() {
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|||
}
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}
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||||
// 处理请求和事件执行
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||||
func (w *world) handleRequestAndEvent() {
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||||
// 执行待执行逻辑
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||||
w.executeTodos()
|
||||
// 处理所有事件
|
||||
processAllEvents(w)
|
||||
}
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||||
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||||
// 世界运行异常处理
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func (w *world) exception(err any) {
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||||
slog.Error("世界出现异常", "error", err)
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||||
// slog.Error("世界运行异常", "error", err, "stack", string(debug.Stack()))
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||||
w.updateState(WorldError)
|
||||
// // 关闭定时器
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||||
// w.ticker.Stop()
|
||||
w.handleRequestAndEvent()
|
||||
// 关闭定时器
|
||||
w.ticker.Stop()
|
||||
// w.handleRequestAndEvent()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 世界正常关闭逻辑
|
||||
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@ -275,13 +276,5 @@ func (w *world) close() {
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|||
w.updateState(WorldClosed)
|
||||
// 关闭定时器
|
||||
w.ticker.Stop()
|
||||
go func() {
|
||||
defer func() {
|
||||
if err := recover(); err != nil {
|
||||
slog.Error("世界关闭监听处理可能异常", "error", err)
|
||||
}
|
||||
}()
|
||||
w.handleRequestAndEvent()
|
||||
}()
|
||||
slog.Debug("世界关闭finish")
|
||||
}
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||||
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